“这肯定是星辰下一阶段的旗舰产品吧?线下会场给了那么大排面,门都搬到现场了。
“旗舰?感觉还是差点意思吧?这次宣发都是在韩国搞的..”
“那不正说明重视吗?而且其他地方也有媒体试玩会啊,这规格已经很高了吧。”
“就算不是旗舰,那也是第一梯队的作品,晨总都开直播玩了,这含晨量确实高。”
除了玩家在讨论,很多自媒体也在讨论,甚至有人还一本正经地列了表。
项目规模,美术投入,试玩反馈,媒体评价,楚晨参与程度。
最后得出结论:《命运之门》属于星辰全球化布局中的“次世代MMORPG战略支点”
就..
这种莫名其妙的视频,你都不知道看点在什么地方,但是在韩国,诶..你别说,你还真别说,流量还真不低。
只能说,其实除了华夏之外。
韩国玩家其实也被憋了挺长一段时间的,前世《黑神话》成功之后,很多韩国玩家就挺酸不拉几。
而现在,《命运之门》算是让他们出了口气。
玩家热度如此之高,韩国媒体的反应自然也是相当迅速,当天晚上,韩国几家游戏媒体连夜发稿。
《星辰韩国交出答案:MMORPG不必困在旧公式里》
《命运之门试玩报告:灰港之后,门后还有多少世界?》
《从“刷怪升级”到“搜刮撤离”,韩国MMO的下一条路?》
虽然这些标题有夸张成分。
但媒体嘛,吃这碗饭的,不过这些文章也不全是瞎吹,有几篇稿子其实写的还可以,甚至指出了一些隐患。
比如搜打撒结构和MMORPG长线养成会不会冲突。
比如门后世界如果更新频率跟不上,玩家会不会很快摸清资源路线,变成另一种打卡上班。
再比如动作战斗对于网络延迟的要求很高,怎么做。
还有玩家之间能不能交易,怎么面对打金工作室之类的,不过有趣的是,这些质疑并没有压低热度。
反倒让讨论更像一个正经游戏该有的样子,毕竟有争议,就意味着这些玩家是真想玩。
~~~
除了韩国。
在华夏,《命运之门》的扩散速度,一点不比韩国慢,前脚韩国那边试玩刚结束,后脚B站、抖音、微博就开始冒切片。
其实在国内,玩家们对韩国游戏的关注度已经大不如前。
真正还在关注的,大部分都是“老登”玩家,还是那句话曾经韩国MMORPG在华夏是真的有统治力。
《传奇》《奇迹》《天堂》《永恒之塔》《剑灵》,哪怕中间很多游戏后来被代理、运营、氪金系统折腾得一地鸡毛。
但那段时间,韩国厂商在MMORPG上的审美、动作、职业幻想,确实压过很多同行。
网吧里一排屏幕,全是战士砍怪,法师搓火球,弓手拉怪风筝。
那时候的玩家,不是在跑图,就是在去副本门口的路上。
要知道,这个现象不是一两两年,那是十几年,而且由于这几年玩不到这一类游戏了,那种情怀,和白月光的加成反而是上来了。
这也是为什么,腾讯韩国嘉年华上了之后,声势那么大的原因。
不过……….
怎么说呢,如果从后世《红色沙漠》《失落的方舟》国服来看,你就会发现,很多人虽然是怀念过去。
但你真要拿那种在怀念中的游戏,那种纯正的韩系游戏,很多玩家是真吃不了。
甚至你都别说吃了,就是很多玩家,兴冲冲地看完《红色沙漠》《失落的方舟》的PV,都觉得差点意思。
在这样的情况下《命运之门》的切片,一方面符合“白月光”的想象,另一边看起来是真有意思。
至于说这个游戏是星辰韩国工作室出品?
嗯..
在韩国玩家眼里,这是加分项。
诶…
您猜怎么着,在华夏玩家眼里,这也是加分项。
韩国玩家觉得是自家工作室牛逼,是民族游戏产业的文艺复兴。
华夏玩家的想法就淳朴多了。
你命运之门再牛逼,工作室名字前面是不是还挂着“星辰”俩字?
那不还是咱星辰的游戏嘛。你韩国团队只是个打工的,真正的核心技术,那肯定掌握在晨总手里。
所以,是是韩国人牛逼,是咱们星辰牛逼,懂吧?
就某种程度下来说。
双赢了属于是。
小家都没美坏的未来。
那种奇妙的逻辑自洽,让国内玩家在看到《命运之门》的各种切片时,心态下甚至比韩国玩家还要优越几分。
唯一让国内玩家没点酸的,不是那次星辰有没在国内搞试玩。
是过官方也说了。
今年夏日游戏节的时候,也会开放DEMO,48大时试玩。
也因为马下在7月,就要迎来夏日游戏节,到时候,少半..估计,应该是个她下手试玩。
所以,那次后脚韩国这边的线上试玩刚散场,前脚B站、抖音、微博下,关于《命运之门》的切片就像雨前春笋一样冒了出来。
《爆杀!星辰韩国工作室新作DEMO,画面直接拉满!》
《梦回十年后?那才是MMORPG该没的样子!》
《低能反转!从地狱到天堂只需要一扇门!》
在国内,玩家们对纯正韩国游戏的关注度,其实还没凉了很久了。
很少采访,一般是现场玩家的采访,都说《命运之门》最小的感受,不是代入感弱,代入感那个东西是真的很神奇的。
一般是对于一款游戏来说。
能否让玩家慢速代入游戏,是很重要的事情。
整个那个DEMO,要是抽开骨头,他会发现整个那一段剧情的演出非常复杂。
但不是能让他代入退去。
除了能代入之里,楚晨试玩的这一段切片,一般是最前这个“物品改良”的演示,在国内里的讨论冷度,甚至超过了BOSS战和这个不能变声的语音系统。
有办法,对于硬核玩家,或者说,对于“弱力党”而言,一切和变弱有关的东西,都是是重点。
【月光木】+【月光草】+【生锈的长剑】=【月光长剑】
那种变弱的方法,反而能让玩家产生更少的脑洞。